游戏介绍
《魔法门之英雄无敌1》(Heroes of Might and Magic I)作为一款开创性的游戏,不仅为玩家带来了全新的游戏体验,也开创了一个新的游戏时代。这个充满神秘感的祖师级游戏到底是个什么样子呢?
事实上,《英雄无敌》是一个结合了角色扮演(英雄升级、装备、任务)、即时战略(探索、资源占领、建设)和传统战棋(棋盘走位、肉搏和魔法)的混合型游戏,将这几类游戏的精彩之处有机融合并完美体现在一个游戏中。
在H1中首次提出“英雄”的概念,这一概念后来被广泛应用到即时战略游戏中,并成为不可或缺的游戏元素。在有限的行动点中让有限的资源发挥最大的作用,是这一游戏类型的精髓,也造就了这一游戏类型的标准模式。玩这类游戏有一句名言:浪费步是可耻的。(这是谁说的?好像是蝻说的= =b)
以现在的眼光看,《英雄无敌1》的画面虽然简陋但非常可爱:鲜艳的色彩搭配;简单却充满动感的城市和地图;角色所占屏幕的比例相当大,鼻子眼睛连眉毛胡子都刻画得清清楚楚——这在后续作品中都没有的效果!配乐轻松活泼又充满神秘气息,很好地表现出中世纪力量与魔法的氛围。
因为是开山之作,所以后续的很多元素在这一代并没有体现:比如英雄只有4个属性,没有技能的学习,兵种不能升级,魔法行会最高只有3级而且种类稀少等等。不过,《英雄无敌》的主体模式在这一代已经完全成形,后续只是对这一模式的完善和发展(除了一个毁誉参半的4似乎想要大变革),即使现在的5也没有什么本质性的突破。
总体来说,《英雄无敌1》背后已经隐隐体现出一个超级大作的身影,在它的基础上才会有无上精品的2和长盛不衰的3。
游戏截图
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